赛尔号2关于学习力详细解析
一学习力介绍及学习力加点判断
赛尔号的学习力也就是口袋妖怪里的努力值,每只精灵最多510点学习力,并且可以分配给六种能力值‐‐物攻、物防、特攻、特防、体力、速度。
赛尔号1、口袋妖怪都是通过打败指定怪物获得相应学习力,但是赛尔号2的学习力有所改版‐‐无论打任何怪物可以获得1学习力,学习力可以自分配。
学习力的用处:根据每种能力值分配学习力的多少来增加能力值。
能力值加成最高时:252学习力
能力值加成最低时:4学习力
满学习力总加成63能力值,算法:252/4=63
也就是说能力值的加成是以4的倍数的学习力来增加的,每4点学习力一点能力值,每项能力值都是如此。
学习力介绍完毕,接下来就是加点的判断啦。
强攻型:
攻速流(物攻速度/特攻速度)
攻体流(同上攻,速度改为体力)
速体流(这个很冷门,但是非常实用,非常适合蓝喵、阿卡、法拉等控场精灵刷)
双刀流(双攻都刷,这个比较适合双攻各有特色都非常适合刷的)
防御型:
双防流(盾牌用。。。布鲁托就还好。)
单防体力流(这个就是专门的物盾或者特盾,因为有的精灵防御种族偏向一边,就这样刷。。。)
差不多就以上几种刷法,然后就是不同精灵刷什么怎么看:
①看技能:最直观,除了必杀外哪个属性(物攻或特攻)技能威力最高或者最后学就刷什么攻嘛,如果物特都有就可以考虑双刀了。
②看数值:也包括种族值了,因为还没出种族,就直接看精灵数值。去掉性格影响,把性格加的数值除以11,减的除以09,然后看哪攻更高或者速度、体力、双防怎么样,用等级相同的精灵比较:就像某精灵(称为X),用X跟布鲁托比较,如果体力跟它差不多甚至更高,就给X刷体力。(布鲁托是重体力)
③看战术:其实前两种就方法已经可以知道学习力刷法了,第三种比较适用于双攻相差不大的精灵,例如阿卡,这种精灵特攻技能威力又很高,双攻相差也不大,但是它的战术是物攻技能为中心的,所以确定推荐刷物攻。
当然以上是攻击型的刷法判断,至于到底刷攻还是刷防,看能力值是基础,看技能是进展。看能力值是看攻和防,刷防的话最好是低攻高防高体,大概双攻都低于170,双防都高于165或者单防高过170就可以刷防,单防高就刷单防体力,双防高就看性格,根据性格判断刷哪防,或者刷刷防也可以。当然如果精灵的双防大概160左右,但是技能不加攻击只加双防或者降低对方攻击,有回血等方面技能,这样的精灵就也可以刷双防。
(加点方法看下文)
