赛尔号2精灵种族值与最终能力的关系解析
大家都知道,在
某幻影利用某网站极限值计算器精灵种族值不全的BG,发现了:
幻影又用大关的物攻种族值和火花兽进行比较(因为他们两个物攻种族值正好差别5点)发现:精灵每有一点种族值,满级时就会多出2点的对应的能力值;也就是说,假设一只精灵的物攻种族是150,那么满级时他的能力值至少是300+10。也就是150的2倍加上基础的10。
精灵的个体值是可以给精灵能力值额外的增幅的。精灵的个体每有1点,所有的能力值就增加1点。最高增加31点。
赛2的努力值增幅和赛1一样,都是每有4点学习力就增加一点能力值,不过可以随意分配。255除以4是63,那么刷满单项学习力,对应的能力值就会增加63点。(在这里和大家说明一下,大家都知道精灵单项学习力极限是255,但是255以内4的最大倍数是252,那么就多余了3点学习力;而精灵的学习力总和则是510,是255的2倍,那么多余的学习力就是6点,正好可以多增加一点其他的能力值。要知道每一点能力值都是有用的!)
性格是大家都非常在意的一个东西,精灵的性格可以让一项能力值增加和减少,增幅与减幅都是10%。
得出一个公式:
精灵的满级单项能力值=10+单项种族值x2 +个体值+现有单项学习力÷4所得的数(四舍五入)x100%/110%/90%(根据性格,增幅的x110%,减幅的x90%,无关的x100%,也可以不用乘)
举个例子:
