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摩尔勇士魔法师加点全分析

sbf 2011-05-10 14:22:11 手机版

  有很多小盆友对法师如何加点,精神力是干什么的,魔攻如何提高等等问题心存疑虑,所以我特意写了这篇文章,帮助大家更深入的了解摩尔勇士当中魔法杀伤到底与什么挂钩,如何加点才能打造完美的法师。

  想要了解法师,自然要了解技能杀伤到底与人物的什么能力挂钩,关系是什么?因为摩尔勇士的人物系统基本脱胎于魔力宝贝,所以相应的理论也能照搬过来。当然,摩尔勇士与魔力宝贝毕竟是两款游戏,系统对应上并非完全一致,再加上本人的实践总结。所以在公式方面可能并不十分完美,本片文章也实属抛砖引玉,意在调动各位小盆友的兴趣共同实践、研究。

  (注:以下的内容会涉及到一些理论的问题,对年纪比较小的小盆友来说,可能会比较复杂。怕麻烦的小盆友可以直接跳到结论部分。点击跳转)

  首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!

  加1点体力

  生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8

  加1点力量

  生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1

  加1点耐力

  生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1

  加1点敏捷

  生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2

  加1点智力

  生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3

  从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。

  其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。

  技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。

  最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。

  公式如下(lv是魔法的等级)

  发动魔法最低精神=20*lv+103

  这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。

  精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。

  取A=施法者精神/受法者精神

  施法者是人的情况下

  A≥1.2 精神差修正=100%

  1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

  1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

  1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

  0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

  0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

  0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

  0.70>A 精神差修正=9%

  施法者是宠的情况下

  A≥1.14 精神差修正=100%

  1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

  1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

  0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

  0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

  0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

  0.70>A 精神差修正=36.2%

  这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。

  关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。

  关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。

  关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。

  关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。

  关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。

  在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。

  为了方便描述,现规定

  N=使用技能对应的自身属性数值;

  M=使用技能克制敌人的属性数值;

  H=使用技能被敌人克制的属性数值。

  以上三个数值最大为10,最小为0。

  伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

  其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。

  因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。

  一级107;二级183;三级255;四级:299。

  举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。

  现在说说大家最关心的问题,如何加点!

  从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。

  其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。

  但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。

  有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。

  看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。

  面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……

  而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……

  所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……

  而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。

  虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。

  结论,如何打造完美的法师!

  水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。

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