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最新更新三国斩积分计算的规则

lcz 2010-11-05 16:56:11 手机版

  1、算分公式

  最终积分=(基础分+特殊分)*人头系数+额外分

  基础分:游戏胜负得分

  特殊分:同阵营全部存活或者满血情况下追加分,主杀忠减分等

  人头系数:针对单个玩家杀人数的积分加成(胜利拿更多分,失败也扣更多分)。

  额外分:针对单个玩家所杀角色的阵营情况给予的加分或减分。

  最后奉劝一句:游戏有风险,杀人需谨慎!!

  2、基础分

  2.1 经典+场景模式

  主公胜

  4人局:

  内奸死时,还有反贼活着:主公+30,反贼-25,内奸-20

  内奸死时,反贼死光:主公+30,反贼-25,内奸+0

  5人局:

  内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-15内

  奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸+5

  内奸死时,还有反贼活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-15

  6人局:

  内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+30,忠臣+20,反贼-25,内奸-15

  内奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+30,忠臣+20,反贼-25,内奸+5

  内奸死时,还有反贼活着:主公+30,忠臣+20,反贼-25,内奸-15

  7人局:

  内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-10

  内奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸+10

  内奸死时,还有反贼活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-108人局:

  内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+35,忠臣+25,反贼-30,内奸-10

  内奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+35,忠臣+25,反贼-30,内奸+15

  内奸死时,还有反贼活着:主公+35,忠臣+25,反贼-30,内奸-10

  内奸胜

  4人局:主公+0,反贼-25,内奸+40

  5人局:主公+0,忠臣-20 ,反贼-20,内奸+50

  6人局:主公+0,忠臣-15 ,反贼-25,内奸+55

  7人局:主公+0,忠臣-20 ,反贼-20,内奸+608人局:主公+0,忠臣-15 ,反贼-30,内奸+70

  反贼胜

  4人局:主公-30,反贼+20,内奸-205人局:主公-30,忠臣-20,反贼+25,内奸-15

  6人局:主公-30,忠臣-20,反贼+20,内奸-15

  7人局:主公-30,忠臣-20,反贼+25,内奸-10

  8人局:主公-30,忠臣-20,反贼+25,内奸-10

  2.2 3V3模式

  胜利方+20积分,负方-25积分。

  3、特殊分

  1.主公击杀忠臣-10基础分。(非3V3模式)

  2.获胜时,己方所有玩家均存活,则己方都+10基础分;此时,若全部满血,则再+5基础分。

  3.内奸满血胜+10基础分。(非3V3模式)

  4、额外分

  4.1 经典模式 1.杀死同阵营-2分,杀死不同阵营+1分2.贼杀贼,内杀主除外(不加分也不减分)

  4.2 3V3模式 杀死不同阵营角色+1分

  5、人头系数

  杀人数系数

  11.1

  21.1

  31.2

  41.2

  51.3

  61.3

  71.4

  6、逃跑处理

  6.1 经典+场景模式

  1.主公逃跑最终得分= -50,其余玩家逃跑最终得分=-40,不通过公式计算

  2.剩余玩家为同一阵营,按照正常游戏结束扣分。

  3.主公逃跑,剩余玩家非同一阵营,导致游戏结束:

  (以下是胜负判定以及基础分计算)

  若游戏中存在反贼、内奸、忠臣: 无胜利方(除主公外,所有玩家+0)

  若游戏中只存在反贼、内奸:无胜利方(忠臣+0,内奸+5,反贼+5)

  若游戏中只存在反贼、忠臣:内奸输,无胜利方(忠臣+0,内奸-15,反贼+5)

  若游戏中只剩下内奸、忠臣:无胜利方(忠臣+0,反贼+0,内奸+5)

  若游戏中只剩下反贼:反贼胜

  若游戏中只剩下内奸:内奸胜

  6.2 3V3模式

  前锋逃跑:

  逃跑者最终得分= -50,其他人按照正常情况扣分或加分。

  主将逃跑:

  a)前锋全部死亡,主将最终得分= -50,对方获胜,其他人按照正常情况扣分或加分。

  b)前锋未全部死亡,主将最终得分= -50,无胜负,其他人不扣分也不加分。