1、算分公式
最终积分=(基础分+特殊分)*人头系数+额外分
基础分:游戏胜负得分
特殊分:同阵营全部存活或者满血情况下追加分,主杀忠减分等
人头系数:针对单个玩家杀人数的积分加成(胜利拿更多分,失败也扣更多分)。
额外分:针对单个玩家所杀角色的阵营情况给予的加分或减分。
最后奉劝一句:游戏有风险,杀人需谨慎!!
2、基础分
2.1 经典+场景模式
主公胜
4人局:
内奸死时,还有反贼活着:主公+30,反贼-25,内奸-20
内奸死时,反贼死光:主公+30,反贼-25,内奸+0
5人局:
内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-15内
奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸+5
内奸死时,还有反贼活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-15
6人局:
内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+30,忠臣+20,反贼-25,内奸-15
内奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+30,忠臣+20,反贼-25,内奸+5
内奸死时,还有反贼活着:主公+30,忠臣+20,反贼-25,内奸-15
7人局:
内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-10
内奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸+10
内奸死时,还有反贼活着:主公+30,忠臣+20,反贼-20,内奸-108人局:
内奸死时,反贼死光,有忠臣活着:主公+35,忠臣+25,反贼-30,内奸-10
内奸死时,反贼死光,忠臣死光:主公+35,忠臣+25,反贼-30,内奸+15
内奸死时,还有反贼活着:主公+35,忠臣+25,反贼-30,内奸-10
内奸胜
4人局:主公+0,反贼-25,内奸+40
5人局:主公+0,忠臣-20 ,反贼-20,内奸+50
6人局:主公+0,忠臣-15 ,反贼-25,内奸+55
7人局:主公+0,忠臣-20 ,反贼-20,内奸+608人局:主公+0,忠臣-15 ,反贼-30,内奸+70
反贼胜
4人局:主公-30,反贼+20,内奸-205人局:主公-30,忠臣-20,反贼+25,内奸-15
6人局:主公-30,忠臣-20,反贼+20,内奸-15
7人局:主公-30,忠臣-20,反贼+25,内奸-10
8人局:主公-30,忠臣-20,反贼+25,内奸-10
2.2 3V3模式
胜利方+20积分,负方-25积分。
3、特殊分
1.主公击杀忠臣-10基础分。(非3V3模式)
2.获胜时,己方所有玩家均存活,则己方都+10基础分;此时,若全部满血,则再+5基础分。
3.内奸满血胜+10基础分。(非3V3模式)
4、额外分
4.1 经典模式 1.杀死同阵营-2分,杀死不同阵营+1分2.贼杀贼,内杀主除外(不加分也不减分)
4.2 3V3模式 杀死不同阵营角色+1分
5、人头系数
杀人数系数
11.1
21.1
31.2
41.2
51.3
61.3
71.4
6、逃跑处理
6.1 经典+场景模式
1.主公逃跑最终得分= -50,其余玩家逃跑最终得分=-40,不通过公式计算
2.剩余玩家为同一阵营,按照正常游戏结束扣分。
3.主公逃跑,剩余玩家非同一阵营,导致游戏结束:
(以下是胜负判定以及基础分计算)
若游戏中存在反贼、内奸、忠臣: 无胜利方(除主公外,所有玩家+0)
若游戏中只存在反贼、内奸:无胜利方(忠臣+0,内奸+5,反贼+5)
若游戏中只存在反贼、忠臣:内奸输,无胜利方(忠臣+0,内奸-15,反贼+5)
若游戏中只剩下内奸、忠臣:无胜利方(忠臣+0,反贼+0,内奸+5)
若游戏中只剩下反贼:反贼胜
若游戏中只剩下内奸:内奸胜
6.2 3V3模式
前锋逃跑:
逃跑者最终得分= -50,其他人按照正常情况扣分或加分。
主将逃跑:
a)前锋全部死亡,主将最终得分= -50,对方获胜,其他人按照正常情况扣分或加分。
b)前锋未全部死亡,主将最终得分= -50,无胜负,其他人不扣分也不加分。