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QQ保卫羊村军事理论全面分析

胡杰 2012-05-07 18:58:42 手机版

  QQ保卫羊村军事理论全面分析

   一、塔

  塔按功能可分为辅助型各输出型,按攻击可分防空塔,和对地塔,按特点可分为单伤和群众伤。这样些划分,对于布局,有着重要意义。

  1辅助型&输出型

  冰、黑塔是辅助塔。具休包括冰宝石、黑宝石塔、冰哨,冰散,冰炮。其余都是输出。

  2防空&对地

  凡事能对空的,都可作为防空塔。所以,只有炮不是防空的。

  3单伤塔&群伤塔

  这是务必要认真分析的。可以一次打到多个的,就叫群伤塔。反之就是单伤。

  二、塔的使用

  新手可参考坛子里其它人发的,宝石放不同塔上的效果的说明,请记住。

  塔的使用只有一个原则:输出最大化。这就是评价使用塔是否到位的标准。下面举例说明:

  1黄宝石Or紫宝石?

  顶级黄好像是1600左右吧。如果平均一次打5个,打10次,就是8w的伤害;顶级紫2800,每次递减45%,方便起见,按50%算,2800+1400+700+350=5250,同样10次,是5.25w,比黄的要少。

  如果周围有减速,能在黄塔周围聚更多的狼呢,同时攻击6-8个,又是怎样的?如果只能同时打到3个呢?

  2哨Or红塔?

  哨满的只有890,速度是180,红塔是3200,速度只有100,还有燃烧,但哨塔也可加宝石。

  890*180/100~1600,正好是红塔的一半(忽略距离的细微差)。但哨塔的价格只有红塔的1/4,所以要省钱,而布局空间足够,用两个哨代替一个红宝石,输出不变的情况下,可以省一半的钱。

  3群Or单?

  打大本营有点意思的,很多人喜欢从头到尾全红塔的。我每次看到这就想笑。前面用炮灰顶,由于红塔一次只能打一个,等到中间的时候,我的小鹿还是满血。直奔终点。

  当然,这样布局,除非红塔太多,或太强。有问题虽然不止在于缺少辅助塔,就放塔原则来说,也是不科学的。

  满级红,3200,烧400(忽略抗性),一下3600,打10次,是3.6w;和上面黄紫的数据相差甚远。

  还有一个要提的是炮。也是我最喜欢的武器。3500攻击,毒1700+1700,问6900,打一群,2全2半,3*6900,一下就是2w左右,打6次就是12w(攻击范围内的攻击次数比,和宝石塔比,差不多是10:6,忽略地形影响)!黑炮溅射90%,也是相当恐怖的,而且距离相当远。

  4辅助塔的伤害?

  辅肋塔的伤害怎么算呢?

  冰可以这样:假设你冰缓了狼30%的速度,塔多打了3下,那么可以说冰的输出是这多出平的3下。

  黑塔比较麻烦:沉默造成的主攻塔多打的+诅咒点带来的加成。

  这可以解释冰火流的科学之处。3200的火塔,10下燃烧400*10,4K,多打3下就是9600,明显要多不少伤害。

  值得一提的是:辅助效果是辅助有效期内,所有能打到怪的塔共享的。辅助塔的输来自所有塔的提成!如果全部塔的输出是60w,提成30%,就是18w,轻松一个代级冰塔就取得了超越满级红塔的输出了。

  不过有一点要注意,冰辅肋塔必需有辅助对象才行,我有好友的大本营前面一段是纯冰的,那么它们的提成从哪来呢?

  黑塔用于保护重要塔不被黑居多,但也不能做到100%防止。举例来说,赤火前面有一个很好的点放黄宝石塔,但猥琐走那就会黑了它。。。恰好它走那时间是5秒左右,所以在出口那放一个黑塔,1级的,可以大大减少它被黑的次数。。这样,一个1级的黑塔,就取得了可观的输出。

  辅肋攻击的话,满级黑塔伤害2k,100诅咒点左右。这样,诅咒有效期内,所有打到被诅咒怪的塔,多造成100+的伤害。。。和连击塔(黑哨),黑散搭配用,很有点用的。10s内,可以诅咒伤7000*2左右,14000的伤害,也还不错。。。不过,这往往是单体伤,因为哨是单伤的。

  眩晕塔!玩魔兽或3c,其实网游的,知道控制流才是PK的王道。黄炮的眩晕在前面有篇贴中,已经深深领教了。如果怪都走不动了,他还什么可怕的呢?不过,我不是很建议新手用,原因有二:1炮阵费宝石;2被晕与否要看RP的。。如果你把胜利寄托在boss必须被晕5次以上,恐怕F5要不少按 。。。

  紫炮阵。我觉得现在就是鸡肋。退得不远,概率不高(比黄炮低多了,时间也短),搞不好还可以推怪前进的!

  用了辅助,是摆脱新手的写照。我最开始也觉得冰没用的呢,呵呵。

  5单毒

  在矿山和赤火,有个奇怪的现象。在门口放一个毒宝石塔,怪出来的一瞬间会给打到,走一步后就超出范围打不到了,这样等下一个出平再毒。赤火这关,改版后,飞的一出来也可毒到了!

  一波22个怪,一趟下来就是22*960*12(忽略毒抗),将24w左右的输出。怪回来时的2次利用还不算。这是个相当惊人的数字了。

  用毒(宝石塔)的要领是,隔位毒。因为宝石塔的攻击半径是1.5格,隔一个格了,正好半格打到狼。如果把毒塔放外面,会发现它一直盯着最前面的狼打。超出范围后,再打最近的。。。这样,很多狼就漏毒了。

  

 

  隔位布置,可以避免“追毒”现象。

  黑塔和冰宝石塔,也可以隔位布置。当然,如果你不是为了全部减速,而是为了让前面的慢下来,和后面的一起被你的炮打到,追冰就有好处 ,因为它一直拉着跑得最快的那只狼。

  三、布局原则

  满足单个塔的输出最高,并不代表整体输出最高。我的建议有:(要睡了,先只写标题放这吧)

  1先群后单;

  2辅助共享;

  3针对性布局(怪的速度和抗性);

  4防空优先

  5其它因素(豪华型?经济型?虐怪型?)

  相关攻略:卡西村噩梦模式布局

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