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武神至尊之路 DNF散打PK分析

时间: lcz2 散打

  1、加点

  先把自己的加点发出来.

  职业:【散打】

  等级:60

  总SP:4171

  *********【体术】*********

  背摔,等级5

  折颈,等级1

  钢筋铁骨,等级10

  强制-背摔,等级1

  金刚碎,等级20

  *********【气功】*********

  念气波,等级1

  *********【街霸】*********

  抛沙,等级1

  蹲伏,等级1

  *********【散打】*********

  上勾拳,等级10

  强制-上勾拳,等级1

  前踢,等级5

  鹰踏,等级5

  拳套掌握,等级1

  疾风追击,等级5

  崩拳,等级20

  纷影连环踢,等级1

  寸拳,等级5

  强制-寸拳,等级1

  下段踢,等级10

  旋风腿,等级5

  强制-旋风腿,等级1

  霸体护甲,等级10

  铁山靠,等级5

  强制-铁山靠,等级1

  升龙拳,等级1

  柔化肌肉,等级5(时装1级,6级PK场中断3次)

  强制-崩拳,等级1

  碎骨,等级18

  强制-下段踢,等级1

  强制-前踢,等级1

  闪电之舞,等级1

  *********【通用】*********

  轻甲精通,等级1

  后跳,等级1

  强制-后跳,等级1

  散打轻甲专精,等级1

  跃翔,等级1

  受身蹲伏,等级1

  肯定会有人问怎么没加分身。不是我不想加是点不够,现在有双天赋了,我还有1套是加了分身舍弃钢筋铁骨的(打不同职业用,刷图我放弃了最近太郁闷150次南门就刷到2个垃圾50SS和2个垃圾粉)。

  就拿这套点来说下吧。铁山靠强制是必定出的,很有用。可能会有人问寸拳加1级不就行了,出强制有什么用。出强制的寸拳能配合上普通攻击第四下扫地,在有柔化肌肉的情况下可以打出扫地寸拳 崩拳 碎骨 闪电之舞,这是关键时刻的需要的高爆发(比如空连很郁闷的MISS了下或对手就差扫地寸拳那一下的血)。至于现在有些人说散打PK要加5级或10级折颈的。我真不知道你还要舍弃哪个技能,现在这版本SP非常紧缺。我现在已经舍弃了弱点 分身或钢筋铁骨了。要加5级还要再舍弃一个技能,10级就更别说了。至于其他技能就没什么可说的了,应该是没有争议的。

  2、打法

  因为目前版本没有平推保护(我现在没有遇到像HF那样平推突然对手倒地的情况)。所以平推 空连是最好的选择。基本的平推就是:

  旋风腿CX XXX碎骨 疾风追击 XXX崩拳 疾风追击 XXXX上钩

  崩拳 疾风追击 XXX旋风腿CX XXX碎骨 疾风追击 XXXX上钩

  基本的平推就是这样,当然在之间也可以在疾风追击等高僵直技能后 纷影腿不打最后一下再接别的技能平推等,灵活应用即可。需要注意的是碎骨如果出了两下伤害,在打高硬直职业时就不能用疾风追击了。还有就是疾风追击有2秒CD,攻速太快的话会导致CD没好。当然有3张140僵直卡是最好的了。

  空连就不说了,就是撞撞钩,加BUFF的时间就是在上钩拳后。之后说下破保护吧。现在散打是可以打出破保护的。在对方防御正常的情况下:

  撞人出现急速下降的时候:XXXX寸拳(也可以不打满4下普通攻击,具体要看当时情况,不要为了多打一下导致寸拳没打上,因为有可能还没打到第4下普通攻击扫寸拳对手就已经站起来了) 崩拳 碎骨 闪电之舞。

  快保护的时候:升龙拳 寸拳 崩拳 碎骨 闪电之舞。

  这样打基本在踢闪电的途中对手会站起来,之后再打完闪电之舞后直接接XXX或旋风腿即可(前提闪电不能高于5级,怎么接要看你僵直度所定,高僵直度可以用XXX多打几下再接旋风腿,低僵直度或没有的话就直接用旋风腿)至于下段踢能不能加入平推,据说有碎霸手套可以?(我自己两个散打号,打出SS不少于30件,就没见过这东西也算个悲哀)当然有3张140僵直卡在打硬直度超低的鬼泣和机械时可以开始推的时候用用。

  之后说下只有散打才有的几个神技。

  A、霸体护甲.这个技能是能扭转比赛的技能之一。在有上述连招的情况下,靠霸体去抓人是很强悍的。抓到人就是一套基本在3W血以上的连招(为什么用基本在?平推过程出了MISS或者对手有跑路或反击的技能就不成立了)。所以开霸体的时间是很重要的。最好是在对手把克制霸体的技能放完后再用(比如草人和逆转反击)。当然场面被动的时候就不要等时机了,该拼的时候一定要拼一下。还有一点需要注意的是,霸体会减移动速度。最好能吃到场上的精灵再开,移动被减的情况下也可以按出前 普通技能跑路,这样比直接跑要快点。这个技能起始时间是10秒,许多技能NB的职业都是20秒后才开始爆发(不是说这些职业20秒前不强,但到了20秒后配合霸道的技能会变的超猛),第一次开霸体就变的非常重要,用好了上来就能很好的压制对手了。

  B、柔化肌肉.扭转比赛的技能之二。高爆发全靠这个技能,瞬间能造成1W5血以上伤害。也可以让平常不可能形成的连击也实现出来,尤其是可以把霸体技能铁山靠变的更强,比如铁山靠 上钩拳。铁山靠 升龙。铁山靠 旋风腿。还有在打能召唤怪物的对手时,可以在闪电后接技能直接打人。

  C、纷影连环踢.有部分人PK都不加这个技能,因为能省点SP。但这个技能真的很好用。首先这是个霸体技能。他具有了力法流星闪影击的全部用法,并且还能移动,在看穿对手起手意图的时候用这个技能完全可以进行反击,也可以压起身,可以拼一些低伤害的霸体技能。再加上高僵直度,不打最后一下还能接平推,完全没有理由放弃这个技能的。

  3、装备的选择以及附魔

  在写装备的选择前我先说下目前我个人认为PK上散打最需要的属性吧:

  命中率≥移动速度>攻击速度>其他

  由于国服没有EX命中。再加上散打没有加命中的精通,导致一般的散打命中少的可怜。而且MISS对散打来说是致命的,不是导致连招中断就是被对手直接反击了。所以说命中率非常重要,最起码也要有5点.最好能达到7点以上。跑位对散打也是尤其的重要,所以移动速度也非常的重要。

  武器:碎霸手套抛开不说的话,泰拉石拳套是最好的了,只要能抓到人,基本都能打出状态了。没有的话,龙棍,乔的云烟拳套也不错。再没有可以选择海妖。血装:比哈斯的圣斗或游荡恶魔

  装备:55CC和50CC都不错。55CC防多,力量,体力加的多,但比较贵。50CC技能加的好,也比较便宜。(为什么你不说55CC比50CC血少啊?我后边有说明)血装:40CC 2X

  手镯:牛镯是最好的,加2点命中和移动速度。防守用的秘银和杀戮都很棒。一个是对全职业伤害的5%减免,一个是在打白手,散打,漫游,刺客时非常霸道的手镯。50SS手镯也不错双14的抗性加上2点命中,打弹药毒王堆抗性时也可以选择使用。再有就是墨竹了。血装:金表

  项链:黄昏的记忆是最好的在王者的属性上多了3点命中,但这个太稀有了。抛开这个只有王者是不二的选择。其他的都跟这两差距比较大了,45SS项链也可以用一用。血装:赤道

  戒指:漩涡和虫戒都很好。很难说出哪个更好各有各的特点。至于跟黄昏一样的礼包里的55粉戒指,是个比起PK更适合刷图的戒指,力量加的多,但移动速度少也没有很NB的特效。就单指PK场而言性价比就大不如前两个了,灵犀就不说了。血装:贤者之戒。

  附魔:鞋腰肩膀HP280和双20衣服裤子武器物理攻击卡片首饰僵直度卡称号HP和物理攻击卡

  有人曾问过我,PK的话55CC是附魔双20还是HP280好,我跟他说肯定是双20啊。看到这估计有人就想喷我了,SB一个,PK不选HP竟然选择双20。其实55CC不是堆血最好的装备。当然50CC也不是,所以之前我没有比较这两个套装的血量。最好的堆血装备是40CC 2X(选择比较多)。把HP280附魔到血装上,55CC附魔双20,这样即能保证开场最高血量,也能保证最高的输出化了。当然这样换装是很累的,3个首饰 称号 5件装备 时装裤子。一场比赛换10件以上的装备真的是很累的,如果你比较懒的话也可以在55CC上放血卡了。首饰选择僵直卡能更好的完成平推。

  4、对各职业的应对

  在写对个职业的打法前,我先要说几点个人的见解。你PK前是否已对各个职业有所了解?你是否知道对手的职业对你伤害最大的技能是什么?是否了解对手什么技能或打法对你的起手技能破坏最大?是否了解对手那些技能的CD?我个人认为在高手中灵活性很高的职业间的PK。就像一场博弈,比的不光是技术,更是心理上的对决。如何骗对手的技能,如何防守转攻压制对手,基本没有固定化的打法,就是在不停的根据对手的打法来改变自己的打法。所以要很好的去了解各个职业才行,就如孙子兵法上写的一样知己知彼,百战不殆。

  鬼剑士:

  在分开写各职业之前,先说下鬼剑有两个共同的技能。一个就是格档,这个技能是我认为鬼剑士最灵活的技能了。非常强大的技能,CD只有2秒,格档属于一个预判技能,用好了可以档掉很多东西。对于用的很烂或一般的就不于评价了,对付用格档用的好的人,一定要去找他的格档习惯,如果不去管这个,那就只能一直被压着打,最后越打越憋手,只能一直输。还有一个就是逆转反击,这个技能只是需要注意一点,就是旋风腿一定不能去多转几下转到他后面打他,运气不好就是被反,打一般职业旋风腿碰到了可以多转几下多点伤害(比如平推或起手)但打鬼剑一定是尽量不打背面,如果是第一下就打的背面就直接CX,不要贪伤害。

  白手:鬼剑里最麻烦的职业。拔刀,猛龙,破军冲的那段都能用蹲伏躲开,注意前两个技能的起始时间和CD。还有就是你成功蹲伏了他几个拔刀或猛龙后,他可能在拔刀后在你蹲伏CD时直接用猛龙打你,这时准备用背摔或折颈破猛龙就行。注意少站直线,少用崩拳除非把握很大。不要用旋风腿或崩拳抓破军后的僵直,因为他可以直接回身上挑你。5段斩和空中连斩落地的空隙是机会,还有就是光白的银落用铁山靠去打掉。

  红眼:爆发很高,但起手技能固定单一,多注意起手时别被怒爆反击就行。对付喜欢X的红眼纷影腿做起手效果很好。

  鬼泣:上来就直接压制,鬼影步在跳跃,攻击,转身的时候会取消无敌,这个时候就是抓他的好机会。鬼影闪只能在无敌状态下使用并且能蹲伏掉,所以注意好CD时间。放出阵后如果抗性不高不要硬拼,多找机会。及其卡洛开了也没什么的,还是多跑位找机会。鬼泣是个低防低硬直的职业,配合霸体找好机会一套打下去基本就废了。

  瞎子:注意波动爆发的CD,这个技能很克格斗起手,并且也是个瞎子起手,最好能早点骗出来。瞎子除了这个没什么很强的起手技能,少站直线别叫他直接几个强力扫倒就可以,用好受身蹲伏。无双波可以折掉或摔掉。至于冥王阵那些大技能,你要不幸被冰住或倒地了基本一套就要吃全了,如果没中的话对手也不会空放的。

  神枪手:

  漫游:头痛前3甲里的职业。这个职业PK很强,回旋踢可以用上钩拳破,看他来蹭你就准备用吧。复仇反击是个对散打杀伤力很强的技能,CD时间要掌握好。这个技能是很克霸体护甲的,即使抓到了也能把你打晕。复仇反击CD好的时候不要用旋风腿抓,否则等于送他起手。CX的时间不够接别的破。复仇反击是可以用背摔和折颈破掉的。打的时候少扫地,没机会就走,否则一个起身回旋踢又是一吨被打。飞炮流有空中射击的在天上是能打两发子弹跑的,注意对手打子弹的时候可以用上钩和铁上靠顶掉的,用旋风腿或铁山靠抓他落地。打这个职业就就看自己灵活度了,一味的猛攻肯定会被打的很被动的。

  男弹药:开场就压制,金刚碎是很好打弹药的技能,不要怕地雷就不起手了,打过去,地雷爆炸的时间够用背摔的了。扔雷的瞬间可以用崩拳和铁山靠打过去,雷也可以用上钩拳拼掉,配合好霸体很容易抓死的。

  女弹药:可以空中扔雷了,虽然女枪跟男枪有部分区别,但别的3个职业本质上差别不大,但弹药就是质上的差别了,空中扔雷就成了另一种打法了。到现在我没碰到的女弹药不多,玩的好的也没见过,所以没法评论,但看韩服的视频,这个职业打好了灵活性很强。

  大枪:爆发性强,但也算散打比较好打的职业之一了。上来少站直线就行。注意起手别装上加农炮就行,配合好霸体很好打,空中飞炮跟打漫游一样,用上钩拳和铁山靠顶。

  机械:疯狂压制,伪装跟鬼影步一样,攻击,转身时会显形。用伪装时也是飞炮流比较多,打法同前两个职业。20秒后机械爆发,不要怕。霸体就这时开。配合柔化肌肉和闪电很简单就能抓到他。就算他都召唤出来也不怕,不行就跑位,分身躲,等技能CD。机械也是个很脆的职业,抓好了基本一套就打废了。

  格斗家:

  同职业战斗是比较闷的,没有什么特别好的打法,基本4个职业起手技能都差不多,这个就看哪边灵活性更高了。首先蹲伏能躲各种摔,旋风腿和崩拳。上钩拳可以破格斗除折颈外其他的起手技能。霸体护甲很关键,尤其是打气功和毒王。

  气功:压制打。有机会就上,他分身和念气罩之间是有间歇期的,这时候就是最好的攻击时间。可以拿金刚碎的冲击波去打分身。还有就是注意下狮子吼的CD时间。气功也是个不耐打的职业。找好机会下手一套就可打废。

  散打:同职业就不说了,看灵活性了。

  柔道:用好蹲伏。各种抓完克崩拳。他暴力抓取没用完就不要开霸体,否则开了也没什么效果。总体来说就是找机会,可能会被动,因为起手技能都差不多。对手的起手技能还完克咱们一个起手技能。

  毒王:注意垃圾风暴CD,这个技能破坏能力太强。还有就是网CD好的时候注意距离。被一个网拉过去基本就废了。用好霸体护甲是关键。

  魔法师:

  魔法护盾是个很强的技能,可以把法师都变成重,板甲。草人是个很讨厌的技能,最好把这个技能打出来再用霸体追人。驱散也是很恶心的技能,现在国服SP太紧,无法用BUFF流躲驱散,只好在开了霸体后直接压死,否则必定会被驱散掉的。

  力法:爆发很高的职业,如果被打到了,用好受身蹲伏,别叫他一直连下去否则很疼的。注意好错位天击和流星闪影打就行。配合好霸体还是很有优势的。

  魔道:如果排一个PK我最讨厌的职业,这个职业肯定会排在第一位。上来肯定要压制,但同样也要小心斗篷和错位天击,一旦被这两个打到了,一套空连1W5血以上就没了,20秒后更是各种技能都好了,靠着大范围技能加魔法星弹强行的压制我们,一定不能被逼到角里,如不幸被逼角里一定要用跃翔 CX旋风腿跑出来,否则就会被一直压进去挨打。霸体一定要用好,他飞天跑路,咱们就用普通攻击追他,这样比直接跑快。霸体很可能会被驱散掉这点要注意。总体来说打这职业真没什么好办法,上来压好了基本没问题。没压好,基本就很被动了。

  元素:注意下冰墙CD。在虚无之球下,用金刚碎或铁山靠起手很好,但要注意的是金刚别去撞冰墙了。还有就是开了霸体可以形成压制但一定要注意的是别被驱散了。上钩拳能顶掉烈炎冲击。

  召唤:上来压制,等他召唤怪多了点,开霸体加柔化肌肉,用闪电之舞抓他,打到他本人就取消掉接其他技能,一套下来伤害很可观,纷影可以清BB用,很好使。

  圣职者:

  圣骑士:麻烦的职业,空山打后的僵直可以抓。他开了套子后,加BUFF用沙子打断,还是少站直线。实在打不死时间也快到了的话就耗时间跟他,时间到了不死也是咱们赢。

  驱魔:落凤锤可以抓,他放结界类物品时如果对手没站直线就去打掉,站直线就不打,直接找他人打去。20秒前是打驱魔很好的时间,因为咱们10秒就有霸体了,这时驱魔没什么技能,跑的也慢。风车,式神,普通攻击除了最后一下是可以蹲伏掉的。狗出了可以速度杀掉了,也可以诱导狗打你,就跳跃躲开。纷影腿用好了会有很好的效果。

  蓝拳:恶心职业之一。除了平推以外,俯冲,摆动是非常灵活的技能,跟高手蓝拳打必须去找出他用这两个技能的习惯,不然就变成了你的起手被他闪开之后挨打。蓝拳的大部分技能都能蹲伏的。前踢在打蓝拳时很有用,打蓝拳时时装选择加硬直度比攻速的好。霸体护甲非常非常关键。一定不能别憋回去。纷影腿用好了会有很好的效果。

  盗贼:

  刺客:注意剑刃风暴CD,这个是刺客对散打最强的技能,可以破坏散打所有起手,而且这也是他的起手技能之一。刺客多数起手技能都没有Y轴正上或正下的能力。跟他保持Y轴一定距离并可以找机会用旋风腿抓他。弧光闪和飞鼠的攻击距离跟崩拳很相似,多注意下就可以避免被打到。活用铁山靠会收到很好的效果。他的几个大技能对霸体护甲有很高的破坏度。

  死灵:跟魔道一样,PK我最讨厌的职业之一。技能范围大,在没有王子和大巴时,靠暗魂波和白鬼在拖时间,跟打魔道一样,上来一定要压制,但也要小心被死灵起手打到,一套简单平推加空连也能打掉1W5血以上。20秒后爆发职业之一,出了王子和大巴,连的不好的也能造成很大的威胁,连的好的直接打掉3W血以上都很正常。王子出了能打掉就速度打掉,大巴的技能不好躲,尽量别往角里去。没有什么特别好的打法跟魔道一样,就是要压制到底。

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