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摩尔勇士职业(剑士、弓箭手)加点分析(一)

sbf 2010-11-09 09:45:30 手机版

  摩尔勇士职业(剑士、弓箭手)加点分析(一)

  这几天在游戏中遇到好多小朋友都在问怎么分配努力值,怎么加点。确实我在一开始时也不太清楚当自己拥有了一定的努力值的时候不知道该怎么分配,甚是纠结,不过现在在我的不断实验下终于总结了一套我自认为不错的加点方案。(不一定适合所有的人,仅供参考)

  个人信息图示(厉害吧,嘎嘎)

  首先声明一下这个图是ps的,小朋友可不要误认为是我练的啊。言归正传从上图可以看到各种努力值对应的能力值,例如体力→生命,力量→攻击,耐力→防御,敏捷→速度,智力→魔力等。

  有了这个我们就可以根据自己的职业特点来选择加点了。我下面说的这个是剑士的加点方法

  根据我的的经验,提供如下参考(注:仅供参考!)

  开始游戏的时候不是赠送了有30的努力值分配吗?你就这样分配,15点力量,15点耐力,其他的不要点了,具体原因是因为现在实行的删档封测,所以就加力量和体力吧,其他的一个都不要加,每次升级得的4点努力值也全部加到力量和体力上面去,其他的都不用加。因为开始这样分配点数,初期打怪基本上没什么问题,攻击很强,生命也高。

  以上加点方法只适用与删档封测,到不删档的时候这样加点也可以,主要还是看个人爱好了。

  下面说说不删档测试的时候的加点方法(还是那句话仅供参考)

  如果过些日子开始不删档测试,而且游戏没有重大改动的话,那么加点方法可以参考下面的方法。

  开始30点努力值,15点力量,15点体力。

  以后升级后的4点努力值,2点力量,2点耐力,就这样,一直到游戏关门

  至于为什么,我前面已经说了,攻击防御才是王道,至于速度生命的,完全只是陪衬,开始的15点体力完全够生命,每次升级也有体力的自然加成。

  这只是一个参考要不要这样加,还是要看广大的玩家了。

  以上两种加点建议完全是在玩极限,一个功高防高,一个功高血厚,各有好处和缺点,但都有一个共同点,就是攻击高,没有脱离剑士功高的本质。

  优点:防高的打弓箭手像切菜;缺点:遇到玩魔法的魔法师,打的痛点,不过要是被你打到,嘿嘿。

  优点:血后的魔法师打你不痛,你打他像切菜;缺点:碰到同样功高,敏捷高,命中的弓箭手有点危险。

  没讲跟传教士的打法,也不用讲,这职业你打不死他,他也打不死你。跟他打完全是浪费时间和药。

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