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分析小小忍者火系的技能攻略

zkd 2011-11-09 14:31:16 手机版

  大家好,5068小编给大家介绍小小忍者火系技能攻略分析,希望多大家有所帮助,请大家多多支持5068哦。

  最近各种修改充斥版面,火系技能的修改算是长久以来的怨念了。

  主要说来,就是抱怨火系不够强力,还被水系克;

  下面我们来稍微分析下火系的各个技能吧,看看被长久遗忘的火系有些什么可利用的。

  火系2个主动技能:火球术,热血;1个被动技能:凤仙火;一个场景技能:日落;

  PK讲究控制与反控制,火系的2个主动技能都不是控制技,导致使用率低下,但技能讲究的还是配合,不能单独拿一个技能来讨论的

  点燃是火系的特色,好好利用是非常有威力的:火球术配合酒,再加上高爆可以有很好的效果

  点燃是之前造成的伤害40%,暴击后的点燃效果有多少。。。很可观

  稍微算下,130%火球基础伤害,(1+外套20%,遁术首饰算20%,血迹算8%,宝宝遁术10%),(1+5尾15%)

  火球伤害=236%的基础伤害,1500攻击对1500防御(减伤53%)

  造成1660伤害,点燃伤害是660;暴击后4000伤害,点燃伤害就是1580

  对面即使复活也一样挂。。。很好的解决了现在复活过于给力的问题。

  如果攻击再高或者有破防,伤害就更高了;

  技能配合上可以搭配怪力(克制祈祷),天咒(克制各种封印),建议属性:高暴击

  另一个主动技能:热血,并非是个很实用的PK技能

  但可以配合非耗蓝伤害技能或者耗蓝的非伤害技能,达到提高几率,但不费血的效果,比如:体术,刃具系,冰刀

  再说凤仙火,我个人是比较喜欢带的,因为慢速+凤仙火,可以克制奈落;

  配合高暴击,伤害也不错,关键几率也给力

  建议属性:高暴击

  最后的日落,由于效果不明显,触发几率太低,所以并不实用。

  但触发后数字会变大,还是裂开的,很好看。

  仍旧建议属性:高暴击

  所以,很显然可以看出,火系技能需要很高的暴击属性来支持,并不适合所有流派。

  想玩火的也不适合把所有火系技能凑一起,那样反而非常没有效率。

  最后说下,不少人觉得火系技能使用率不高,其实不然,6个技能格子,就算每个系只带上1个,也会有其他4个系完全带不了的情况。

  适当的技能配合合适的属性,才能发挥出威力来。