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不可疏忽的小小忍者十系技能介绍(2)

时间: lcz2 小小忍者攻略

  体术系,唯一一个【怪力】比较实用,攻击后期愈强,而且带眩晕。而【莲华】在玩家攻击速度快于8S以后就要打入冷宫了,毕竟8S失力状态后遗症太大。【八卦掌】不好评价,我不认为耗蓝战术有前途,PASS。【八门】,不好评价,但前期在【瞬步】和它之间只能选其一,我用【八门】之后打人有反伤,不知道其他玩家有没有这现象。补充一点,【色诱术】克【八门】。体术精通最大优点不费蓝。

  忍具,【炸弹】很强悍,高伤高几率,【小小忍者】中唯一一个能和【千鸟】叫板的攻击技能。【傀儡】,追击技能,很不错,高几率低伤但持续中毒(注:我试验中傀儡出现几率低的心寒,但是挨打时别人出的几率瘆人)。【酒】,为火系而生,想走闪避流的可以带上。【网】,固定对手一回合,使其无法闪避(个人试验结果,技能介绍未写),技能类型不好下定论。

  印术系,纯辅助系,但是很强大。【尾兽之心】,50%驱散自身一个不利状态,实用,很实用,非常实用!但有一个BG,在中【飞雷神】时也会发动,但是无效。【天印】,很强大,不但加攻,还可以免疫其他封印系效果,【五行】和【尸鬼】在它面前没有效果,但是最好祈祷对手没【色诱术】,强烈推荐。【五行】,25S内对手不能使用五行技能,很强大,但是前提是你在对手发动【土流大河】之前发动,否则你杯具了,还有别碰到体术系以及炸弹流。【尸鬼】,BG技能,25S内全部攻击降低70%,医术效果亦然,介绍中没有提到的五行系攻击也受其影响。

  幻术系,都很实用,技能栏限制,各凭喜好。

  医术系,【掌仙术】首先排除,每场最多3次,每次回复已损体力的11%,你在空血时爆发就赚到了,但事实是你经常在损失两位数体力的情况下就把3次机会用光了,而且与【阴愈伤灭】共享次数,可控游戏的神技,几率游戏的**。【阴愈伤灭】,比较实用的副本技能,但是面对高攻对手时,建议不要占用技能栏。【查克拉手刀】,情况不明,疑是耗蓝技能。【创造再生】,神技啊!好运情况下曾经4次如蟑螂般顽强地被一次次打倒然后爬起来,当然对手狗屎运了就是你的噩梦。

  技能栏还很少,似乎以后会开启后面的四个,但是开启方式值得推敲。级别开启的话,强者愈强,小号翻身的日子遥远了;RB开启的话,如果太贵,会流失很多平民玩家,希望大神们选择开启方式时慎之又慎。

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