怎样优化王朝霸域中的封地攻略(2)
第二个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农田
第五个封地:11兵营
第六个封地:11民居
第七个封地:11矿场
第八个封地:11兵营
第九个封地:11伐木场
第十个封地:11农田
第十一个封地:11伐木场
这个建造方案实际上就是现在官方攻略里所提供的那种建造方案,各种后期封地按照一定基础资源建筑配比建设的方案都属于此类。
这种类型的建造方案最注重的就是铁矿木材和粮食产量的比例,在游戏的不同时期建造不同类型或不同配比的资源建筑,以此来调节基础资源产量最大限度的征兵。在这个方案里,第三个兵营是建的比较早的,目的是为了能够应付刚刚出关时的混乱局势,将兵营放置在三个不同的位置上,可以省去很多拉着兵跑的时间,用以应付混乱的局势。
但这种类型的建筑方案也存在缺陷,刚出关时虽有三座兵城,但铁矿、木材、粮食的产量严重不足,后期封地一多,通过做任务和系统发放获取的白银完全不够用。所以这种方案更适合RB玩家。
第二类建造方案:数值型建造方案
第一个封地:4农田4矿场3伐木场
第二个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农田
第五个封地:11兵营
第六个封地:11农田
第七个封地:11民居
第八个封地:11农田
第九个封地:11农田
第十个封地:11农田
第十一个封地:11兵营
乍看起来,按这个方案来建设封地粮食的产量会非常高,但铁矿和木材的产量会低的离谱,连一点平衡资源产量的意思都没有,这样建封地能行么?没错,你一点也没看错,这种建造方案要的就是这个效果。
如果说铁矿、木材、粮食之间不能转换或是按照产量比例进行转换的话,那这种建造方案就是一种脑残建造方案了。但恰好王朝霸域里铁矿、木材、粮食之间的转换比例是1:1:1。同级别农田、矿场、伐木场在单位时间内的产量数值相同,所以咱们造哪种不都一样是造么?
或许有的朋友会有疑问,这得多花多少白银来平衡资源征兵啊?没错,确实需要花不少白银来平衡资源,但只有这么几个伐木场和矿场,还需要买伐木术和开采术么?高级伐木术和高级开采术在开了VIP的情况下是500白银一个,一周时间仅这两项就可以节省1000白银,而一周每天平衡一次资源只需700白银,省出来的300白银干嘛用不行?
所以,这种看起来貌似非常不平衡的建造方案更适合玩投入RB非常有限的玩家。
看了这么多,相信大家对王朝霸域的封地建设都会心里稍微有点谱儿了。让我们不再坑爹,找准自己的定位,完善属于自己的封地建造方案,享受游戏过程所带给我们的乐趣吧!
