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卡片大战卡片综合能力计算方法

房智潮 2011-12-06 15:58:32 手机版

  卡片大战中的卡片综合能力有高有低 卡片综合能力是如何计算出来的呢 下面教大家用简单的方程算式计算卡片的综合能力

  卡片相对论!:

  ①:先介绍一些术语,方便大家下文更好的理解,当然这些术语只是我个人的见解,不代表全部。

  (1)攻击线:

  有人会想,顾名思义就是攻击的线嘛,我想说你错了,攻击线的意思,就是指卡片的数量所占据的位置所形成的一条线,以分割敌我直接的战斗线,也就是说,自己卡片和地方卡片之间的那条线,就是攻击线。

  (2)占据攻击线:

  不是真的占据哦,是怎么个概念呢,占据攻击线的根本原理基本,就是自己在场的卡片必须多过敌方的战场卡片,当然不是多就OK了,另外的几个条件:多出来的卡片必须能够进行有效的对士气以及卡片的攻击,也就是说多出来的卡片如果是军备,没有攻击的(例如炎术士,预言师)多出,则不算占据攻击线。

  (3)错位打击:

  和下文的全场性必须有所分开,错位打击就是技能能够攻击地方场上的其他单位,不排除自己所对的单位,目前能够错位打击的技能:冰封,冰封2,冰封3,冰封4,嗜血术,嗜血术2,闪电,闪电2,闪电3,横扫

  (4)全场性:

  技能能够直接攻击地方全场,也就是说攻击对方本回合的场上的所有单位,例如炎流星,瘟疫蔓延,当然全场性也也不是单指攻击,还分对己方的效果增益,同样的单位威胁(增益)所相对的威力(作用)的大小强弱不同。炎流星<炎流星2<残废敌军<万毒阵<瘟疫蔓延。激励全军<全军突击(一个是不稳定的存在,一个是稳定性存在),而群疗和陷阱连阵则是特殊的。

  (5)相对性:

  不同技能有不同的技能克制,像法术被洞察这些异常明显的就不说了,相对隐藏的技能相对有:冲阵-蛊惑,法术-水镜术,瘟疫蔓延-全军突击,群疗(亡灵诅咒-圣光),残废敌军-全军突击,万毒阵-群疗,自残-丹术(特殊的自身相对),削弱-狂暴(最为稀少,最为相对)

  相对论:回合数

  (1)回合数大家见多了,这次我来给大家好好深入一下。

  卡片的回合有:0,2,4,6,8,10,12,16,18。回合数每个卡片的不动点属性。聪明的都知道都是双数,每一个回合每个在准备区的卡片减少2个回合等待。等待回合为0则上场。回合的多少决定了你的上场速度,但绝对不能追求最迅速的回合忽视战斗力,这是超级愚蠢的做法。

  (2)在高手的PK阵容中,回合是很关键的。回合快可以第一时间占据攻击线。占据攻击线的重要性,不仅可以让对方没有空隙来攻击你的士气,相反你可以攻击对方的士气,占据攻击线会直接影响到你的胜利或者失败。攻击线是兵家的必争之地。因此回合数的控制是胜利主要因素之一。

  (3)控制回合数的NO.1的主流就是蜀国的冲阵车,一下子灭掉4的等待回合数。高手的阵容中缺不可,冲阵车在场上的作用绝对是首位的,所以保住冲阵车在场上关系到你能否占据攻击线,能否胜利,哪一方掉链子哪一方就跨台,冲阵车在44中必须具备5个以上可以达到最快速度,当然蜀国有冲阵4的兵书,不过50%的几率不可信,还不如闪电3好用。

  (4)一般来说,回合数低的卡片综合实力也弱,回合数高的卡片综合实力也强,这是多数卡片的特性。当然也有回合数低综合实力强的卡片,这是少数,例如程昱,这是不可否认的。学会好控制回合数是非常主要的

  卡片先对论方程组式:

  这个方程会教你怎样计算卡片综合实力的好快,分两大类型,飞行和地面,士兵和武将。飞行和地面的卡片的得分不能相提并论,因为地面卡片没有冷箭会被飞行虐。没有冷箭的卡片的战斗范围只能对地,所以地面卡片得分高过飞行卡片得分不是说一定强过飞行卡片,而是综合实力强过其他地面卡片。武将得分和士兵得分也不能相提并论,因为得分是按自己所在的类型来对比的。

  方程组式:卡片的:【回合数(最高颜色)+攻击力(攻击值+技能伤害值)+血量值】÷2=卡片的综合能力得分。

  要注意的是,技能伤害值是特殊的,横扫技能就只+卡片的攻击值,奋击狂暴和军魂因为不知道能到多少攻击,所以不能计算综合能力得分。炎流星是根据对方场上的人数决定伤害总值所以不能计算。军备没有攻击不能计算。急救,诅咒丹术等没有伤害的技能不能当做技能伤害值+。

  例如朱雀骑兵:8回合1攻击5血。

  那么就是8+1+5\2=7分。这个7分就是综合能力得分。践踏的伤害虽然是2倍,但不是每次攻击都是践踏,所以不计算。急救2不能造成伤害,所以不计算。

  再例如关二哥云长:12回合3攻击8血。

  那么就是:12+3+8\2=11.5,所以二哥拥有较高的综合能力得分。