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胡莱三国单挑武将数据对比分析

mxf 2011-04-13 01:01:05 手机版

论坛讨论地址:胡莱三国武将单挑的数据分析

  胡莱三国武将单挑到底哪个更厉害?单挑的武将该如何配招?武将的技能伤害和装备加成到底该怎么算?请看下文,我们来慢慢讲解。

  武将武力初始值计算方法:其实胡莱的武将成长系统并不像很多人说得那样是变动的,而是呈线性关系的,知道这个基本条件下我们先估算武力成长值:【当前武将裸奔武力÷(1+骁勇加成)-初始平均武力值】÷(当前武力等级-1)(武将等级最好高点,或者多算几个取平均值,防御和血成长一样)

  比如现在有个42张合骁勇2级,当前裸奔武力值374,运用上面公式,保留一位小数可得张合武力成长值为7.0.再利用估算值计算武将武力初始值:武将裸奔武力值÷(1+骁勇加成)-(当前武将等级-1)*成长值,那上面的张合的初始武力=374÷(1+8%)-(42-1)*7=59.3,即为59

  利用上面结论,可以计算出

武将

张合

张飞

程普

吕布

武力成长

7

7.25

6.5

7.35(没算骁勇)

防御成长

3.8

3.45

4.2

3.3

血成长

14

14

14

14

  

  这里顺便说一下,大家经过计算会发现,张合在骁勇和武精两种选择下,更适合武精!也就是说,骁勇只适合吕布,张飞!

  好了,武将的成长值知道了,我们就来讨论武将单挑

  我们在这里就讨论42级得张合,张飞,程普,吕布单挑到底谁厉害

  先列出各武将的满三维值张合(63,30,155),张飞(66,27,155),程普(58,35,155),吕布(68/74,25,155),然后运用成长值计算出各个武将42级得裸奔三维值(初始值+(预期等级-1)*成长值=预期值)

  42级+7装备(212,128,426),下面列出42级满初始武将三维值,括号内为穿上装备值

42级武将

张合

张飞

程普

吕布

武力值

350(562)

363(575)

325(537)

369/406(618)

防御值

186(314)

168(296)

207(335)

160

血量

729(1155)

729(1155)

729/875(1301)

729(1155)

  知道伤害怎么得来的,那我们就来说说为什么张合被称为单挑王了,有数据为证:

  我在这里列出一个表格,分别计算张合打击张飞时,张合是否出斜刺同时张飞是否出硬气的4种排列组合:(波动伤害暂不计算)

张飞打张合

出斜刺

不出斜刺

出硬气

(562-296)*1.15*1.3*0.85*0.7=237

266*1.15*0.85*0.7=182

不出硬气

266*1.15*1.3*0.85=338

266*1.15*0.85=260

张合打张飞

出斜刺

不出斜刺

出硬气

(575-314)*1.2*1.3*0.8*0.7=228

261*1.2*0.8*0.7=175

不出硬气

261*1.2*1.3*0.8=326

261*1.2*0.8=251

  从上表可以看出,第一种情况237-228=9,第二种情况338-326=8,第三种情况182-175=7,第四种情况260-251=9,各个情况下,张合对张飞造成的伤害都要高一点,平均下来张合给张飞造成的多余伤害为8.25,有人说张飞就该最大的发挥它的攻击力,比如张飞技能为天生+骁勇+斜刺+武精+硬气,那我就简单的算一下,上面四种情况下张合对张飞造成的伤害分别为:278,398,214,306,张飞对张合的伤害略高:281,402,216,309.但请不要忘了,张合还有个技能没打呢,随便打个浑天或者盾或者肌肉,你张飞还不是稳输!当然张飞也可以少一个骁勇或者武精,这样你同样4个技能下,那可能伤害的差值就不是一位数了!

  终上所述:张合略强于张飞!

  所以我的张合单挑技能搭配就是,天生+无懈可击+弱点+斜刺+?,这个?要打些什么技能,现在我们还剩下的书也就浑天,盾,武精,骁勇,肌肉,坚若磐石,防具精通,骁勇我前面说了,并不适合张合所以不选,后面两个也没人会选,现在就剩下了浑天,盾,武精和肌肉

  这里我们先算算浑天和斜刺如果同时打上会是什么个情况呢?其实胡莱的技能触发情况是这样的:先判定浑天,若浑天不触发再判定斜刺,这样我们就可以算算浑天和斜刺同时打上触发的概率就是:15%+(1-15%)*50%=57.5%,其中浑天15%,斜刺42.5%如果上盾得话,情况和上面类似

  我们再来说说肌肉,也就是体魄强健,这个其实是被很多人忽略的单挑神技,体魄2对于42的武将来说就是多了109的血,体魄3多了146的血,不要小看这么点血,其实它是比浑天和盾更稳定的一个变量技能,为什么这么说呢,比如42级得将领没体魄是1155的血,当他血量低于1155*20%=231时,他就得回家,但如果有体魄2,他回家就得当血量低于(1155+109)*20%=253!这是其一,其二就是多出那么点血,可能对方就要多给你一刀才能送你上路,可是在他给你这刀之前,你还会要给他一刀,这样懂了吧,就那么110点血就让你可以多挥出一刀的可能大大增加(这难道不是相当于一个稳定的浑天?)。

  接下来说下武精,武精的作用对于没有减伤加成的技能情况下效果最好,但如果对上类似的张合...我们先来做个比较,就让有武精的张合和没武精的张合打,没武精基础伤害为(562-314)=248,有武精伤害为562+212*15%-314=279,运用刚才上面的4种情况计算出,没武精伤害为(217,310,167,238),平均就是233;有武精伤害为(244,348,188,268),平均伤害为262,所以差值是29。可以计算出,张合要送对方张合上路至少要三刀((1155-231)÷348=2.6,即使刀刀斜刺),但是平均的话应该是924÷262=3.5,也就是说需要4刀,

  我们再看无武精的,924÷310=2.98,如果不算10%的波动伤害的话,几乎不会出现只砍3刀得情况。其实无武精平均要砍924÷233=3.97,也就是说要砍4刀或者5刀;当然无武精的话可以再上个浑天,盾或者肌肉,这样胜算就又提升很多。其中要想赢浑天或者盾,就必须对方不出这两个变量技能,不出这两个技能的概率:比如4回合没出一个的概率是:(1-15%)的四次方,即0.52,当然这并不代表胜率是0.52,只能说不被浑天或者盾搞定的概率是这么大,具体还是需要实战才知道!

  所以终上所述,张合(张飞)的技能搭配顺序依次是无懈可击+弱点+硬气+斜刺+浑天(盾,武精,肌肉),这也是一个PK王该有的技能,人品技能建议一个足矣,我们坐等比赛结果吧。

  其中武精,骁勇和弱点的差距不是很大,比如18级得武精和骁勇伤害都是加15点,弱点在没有武精的支持下也就加了19点,当然后期对于张合来说优选弱点其次武精,最后骁勇。