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凡人修真5%属性的震撼分析(上)

mxf 2011-09-04 12:57:21 手机版

  5068凡人修真的5%属性是除了宝石外对角色提升最大,而且可以有不同发展方向的属性了

  5%命中 敏捷 攻击 暴击 反击 连击 生命 防御 闪避 一共9种

  接下来一一为大家分析一下

  5%命中

  //bbs.youjia.cn/thread-281350-1-3.html

  这是我在论坛曾经发过的一帖,根据圆桌理论,未命中+暴击+普通攻击=100%

  暴击+普通攻击=100%-未命中,所以,未命中越低,普通攻击暴击和普通攻击的概率越高

  5%命中 由此体现了它的价值

  5职业中,阴阳群控,天师主治疗,傀儡主防御,剑仙主攻击,魅影单控加攻击

  剑仙和魅影的命中要求比其他职业高,有条件的话优先打5%命中

  没有刻意打5%闪避和堆敏捷的职业,基础闪避均为15~20%,魅影40%

  一般 初级珍宝令牌2%+头部7%命中宝石+2个5%命中=19% 足矣

  可以满足除了加闪避傀儡以及魅影的满命中

  而对于70%闪避的傀儡,也可以基本把打3中1,提高到打2中1的概率

  另外,还有一点,5%命中非常便宜,一般10元宝可以买到

  5%敏捷

  敏捷身法宝石对角色提升效果之差,让我对5%敏捷并不看好,为了求证,曾经将5%敏给了6000敏捷的魅影尝试了下

  最后结果和预想中的差不多,多了约1爆2闪

  6000敏捷都如此,其他职业可想而知,不如5%暴击和5%闪避

  鸡肋,先扔仓库吧

  5%攻击

  炙手可热的宝贝,所有的5%最贵的一个,一般价值100~120元宝

  对剑仙魅影等攻击职业的提升非常大

  至于打几个,我的意见是2个命中,6个攻击,或者8个攻击

  效果区别不大,但是前者价钱便宜

  5%暴击

  提升面板看的见,8个就是40%暴击

  根据圆桌理论,暴击=100%-未命中-普通攻击(优先度最低,最容易被挤出攻击分布表)

  如果你0命中,攻击70%闪避的傀儡,暴击=100%-70%-普通攻击

  此时,如果你的原始暴击率为10%,则所有攻击的分布为,10%暴击+20%普通攻击+70%未命中

  如果原始暴击率超过了30%,例如40%,则所有攻击的分布为,30%暴击+70%未命中

  有10%的暴击白白浪费了

  所以,在命中控制在20%以下时,暴击尽量不要超过50%

  如20%命中,攻击70%闪避的傀儡

  不管你暴击是50%还是70%,均可达到全爆的效果

  天师我尝试过全爆+身法敏捷,达到客观的70%暴击!

  确实,回春术几乎次次暴击,但是长生符寒冰符不会暴击,试验失败,效果很一般

  魅影由于高身法加上被动技能,可以用3到4个5%暴击将面板属性提高到40%暴击以上,50%暴击以下的范围内

  剑仙可打可不打,这个是我后面要谈的极限流与均衡流区别

  建议,剑仙不打

  傀儡阴阳则不需要

  5%反击

  为傀儡专门打造的属性,配合1400以上攻击,效果非常好,全程输出量很高

  至于,是4血4反,还是4闪4反,还是8反。

  我的建议是8反,因为反击没有溢出,30%反击和50%反击还是有很大区别的

  5%连击

  剑仙专属,可惜由于5%攻击的太出彩,而破剑御风又对连击无效果,造成了又一个鸡肋

  和反击一样,不会溢出,只是根据计算,打8个连击,就算100%出连击,还不如打8个5%攻击来的有效

  极限流扔仓库吧,均衡流又要暴击又要连击又要攻击,打着玩玩可以

  5%生命

  最实用的属性之一,理论上谁都可以打,推荐天师>傀儡>阴阳>剑仙>魅影

  天师作为唯一的治疗者,5%生命是最好的选择,保证自己的生存,才能保证队友生存

  阴阳作为群体控制大于攻击能力的职业,存活的越久对战局影响越大

  傀儡,极限流8个5%生命,均衡流4血4反,4血4闪,4血2闪2反均可

  推荐8个5%生命

  5%防御

  傀儡专属,由于防御减伤的边际效应,0~1000防御,和1000~2000防御,甚至19000~20000防御提升的效果是不同的

  如果说0到1000防御,可以带来20%的物理免伤,那么19000~20000,提升2%都没有

  所以,个人意见是扔仓库,当然均衡流可以4血4防,2血4防2反等等……

  5%闪避

  技能不能闪避,造成了这个属性的价值低于5%生命,变成了傀儡专属

  当然,打满闪避的阴阳和天师我也碰到过,效果虽然不错,不如5%生命稳定

  90级,5000敏捷打满闪避的傀儡可以达到恐怖的80%闪避

  意味着,普通攻击的8成将落空,包括破剑和连击,极大的提高了傀儡的生存能力

  凡人修真的命中闪避系统不存在填坑补偿机制,这个也许是个漏洞

  在填坑补偿机制下,30命中对80闪避,将如下判定

  第一次攻击 80-30=50命中 如果未命中

  第二次攻击 50+30=80命中 如果未命中

  第三次攻击 80+30=110命中 肯定命中

  第四次攻击 110-100+30=40命中

  ……

  可惜的是,5068凡人修真没有这个机制,也就是说,你运气不好的话,你将永远未命中!

  所以,对于闪避来说,没有溢出,没有边际效应,极限流完胜

  简单点说,你要挖一个坑,对手手里有5068的填坑的土

  你坑挖小了,正好被土填平,没用,坑当然越大越好