dnf灵魂猎者效果全分析(2)
以下字母,A:b有效实际面板,B:灵魂有效实际面板,:智力,g:武器攻击,:武器无视,j:精通系数,f:怪物防御减伤系数。
已知=1359,g=617,=222
则A=((/250+1)*g*1244+)*108
则论值B=((1359/250+1)*617*1244+222)*12=6194>5956
所以假设1错误。
则论值B=(1359/250+1)*617*(1244+02)+222=5956=5956
很好,符合了。
所以假设2成力。
即灵魂猎者不加成精通和无视,只是加成了面板而已。
计算下这时候A的实际数值吧。
确实是有一些差距的。
但是这时候我们引入一个东西,叫做防御。
假设怪物防御70%吧,实际上从北门开始可能很少怪物的防御会低于这个数值,而且还存在难度强制减免,但是这个强制减免对无视和基础是一样减少的,所以两边约分了,也就无所谓了。
来看下使用技能面板为100%的技能的时候,打在怪物身上的论实际伤害。
可以看到,差距是大概5%左右。
但是注意了,这个只是强十的无影,假设武器是高强呢?多少强化下,b可以大于灵魂呢?
假设无视为'
简单计算可知,'=1500。
也就是祈望用高强超越灵魂的话,需要武器至少1500的无视,当然,这只是针对我的这个朋友而言。
结论:灵魂是很强,至少在百分比技能的层面,也许是最强的项链,但是不会比b和佩鲁斯强大太多,因为灵魂只是加了面板,不加固伤技能。至于各个数据的走向对灵魂的优势的影响,是这样的,武器基础攻击上升,那么灵魂相对收益上升,武器无视上升,那么灵魂相对收益降低,人物力量或智力提升,那么灵魂相对收益上升,武器精通系数上升,那么灵魂相对收益降低。
其余bff加成我没测试,以后有机会再做。
df总是如此,很多东西,都是别人说好,就好,自己很少真正的去想,到底好不好,到底为什么好。导致国服某一样东西被炒作的概率大了很多,因为没脑子的玩家太多了,根本不会自己去思考这东西到底有多好到底值不值得付出那么大的代价去购买。就像多年前,骨戒只要3000一个。如此神器却便宜的很,就像一年多以前,佩鲁斯要上亿,就像现在,很多百分比职业附魔独立攻击和力量智力一样。国服大环境如此,但是我们身为lger,至少应该有一点我们自己的钻研精神,有一点清醒。总是那么多人看不起贴吧和其他的论坛之类,那么我们就应该做好自己,lg以前是个充满技术的地方,现在已经快要和贴吧一样了,如果不是因为抬头三尺有版规,估计早就和贴吧一个样子。何况,贴吧也不是没有技术,不是没有专业,只是那里的环境相对宽松。优越感要不得,但是我们还是要做好我们自己。
关于灵魂猎者的建议。最适合的,应该是那些没有精通的百分比职业了,其实对于鬼剑没那么的优秀,5%的收益,也许换一套好一些的附魔就可以,何况鬼剑里面固伤的输出比例并不低,而优秀的白手也许高强的无视至少也在500以上了吧,这时候其实灵魂的收益真的没那么大。倒是类似于射击弹药,男女散打,男柔道,法驱,蓝拳这一类没精通却百分比的职业,更加适合一些。
淡然咯,站街拉仇恨是肯定很好的啦。
