DNF元素爆破师的加点分析及技能用法(2)
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zjj2
加点攻略
雷光链:效果不错,伤害在爆破中不算高,满级653%*4,传导8次,此招硬直高,破隐身再加上止月之殇6件。此乃杀人越货必备神计,一般5级或满级(20级就能传导8次了,但不差这一级吧)
旋炎破:满级433%*6+1730%,不明白为什么用人说他攻击低不加,点满,以后有EX也加上。
冰雨:控场效果不错,喜欢暴力输出的可以不加或者是加满出EX,喜欢控场的加满不出EX(EX后输出变高,控场变低)。
暗黑禁域:吸怪(不是定怪,怪还是会出来的。如乌龟,寡妇村BSS) 前面有几次爆炸但没有伤害,最后一次爆炸伤害相当高。
雷光屏障:X轴范围大,Y轴小,感电超给力4000+有木有!
主动觉醒:我个人是放弃了,但如果喜欢装酷可以点1级。
被动觉醒:神技点满不解释。
发动超快的,没有多余动作,伤害还行,满级第一下1800%,第二下3600%。
于范围的关系,我将它T出了群攻的队伍中用的先用,暗黑禁域吸附住。
魔法球伤害200%、爆炸伤害6400%,游戏显示错误,不是6400而是6400%,我发觉这技能的中间伤害高四周低,中间我能打出30四周只能13。
建议等级1(满)
谢谢观看,耽误您不少时间了对此,表示抱歉。如有错误请指出来,让我们一起进步,让爆破强大起来
