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DNF尊级剑圣PK心得分享:起手与跑位很重要(3)

时间: 胡杰2 剑魂

  然后我们来说说白手的霸体技能。

  巨剑的银落和里鬼2,除了这俩其他是通用的。

  状态:上了不屈以后,加状态也可以当霸体用,还有地波。

  上挑,破军前面一段,崩山后面一段,剑舞,格挡。

  基本可以说除了某些加不屈放各种技能都是霸体的职业以外,白手现在霸体非常的少,少到可以倒数。

  当然这里主要说明的是除去巨白。

  主流光白的霸体情况相信各位白手也有所了解,所以我们不是大叔那种玩命拼招的职业。

  重点,我认为说白手霸体技能少没有错,但是我们有神技格挡。强制格挡是DF赋予你最强大的武器(虽然别人也会,但是他们谁格挡能出风?)

  在大多数时候,当你技能没有命中对手,第一时间格挡下再走是没错的。

  关于对格挡的使用,有非常多的技巧。我说说我能想到的。

  1跑位时停住突然反身挡。

  2XXX/里鬼时强制格挡。

  3预判对手技能提前格挡。

  4看到技能,下意识反应格挡。

  123不多说,关键是4。

  地面上范围浮空的技能。很多时候明明格挡了,但是崩山/手雷/银落/驱魔的空斩打之类把你浮空了,或许会让你百思不得其解。

  这是你的站位问题,地面上范围浮空的技能,首先要挡对方向(废话),其次要挡在远离圆心和对手的浮空范围边缘。

  用最常见的崩山说明,如果是他武器都打到你的身上了,你肯定会浮空,但是如果是地上冒出的血圈圈打到你身前,你不会浮空。

  关于格挡近身浮空(鬼剑士上挑/各种膝盖/上勾拳之类),对手技能不越过你身体就会格挡成功。

  继续举例,大家都知道按上挑的时候是可以移动X轴位置的,如果接近重合或者更近的话,格挡是没有用的。

  关于格挡直线浮空(浮空弹之类),这个最简单,只要方向对,各种能挡住。

  浮空的技能格挡就说到这。(别的没想到)

  对于抓取技能,格挡是木有用的,其次是某些异常状态技能(冰雷/拍砖/冰弹之类的)如果中状态,失去格挡效果,如果不中,继续有格挡效果。

  格挡的作用就说这么多。

  崩山后半段/破军前半段:

  对于白手,可以用来压制。某些职业非常喜欢蹲伏以后来一个小霸体(比如上挑/膝盖等等),计算好时间(其实主要是凭感觉)让他起身的时候处于崩山后半段/破军前半段结果很喜人。但是容易引发的后果是,前半段 起来了/对手直接抓取技能/长时间霸体,你就等于送给对手一套连招。

  当然不是只能压制起身。比如预判白手的3段,(还是凭感觉)可以拼一些非霸体的移动技能。

  上挑:

  关于上挑的霸体,这个是人就了解。我就多说一点,这技能按住方向和技能键,能稍微多那么一些些时间。(所以说同学,别用连发了,不过连发能不能,我也不知道。)

  加了不屈以后:

  bff:其实我感觉这个是白手最长得霸体(剑舞不算),但是这时候受到攻击是破招伤害,不过在不屈的时候加BFF用好了有奇效。

  地波:这个其实不算是个好霸体技能,霸体效果聊胜于无吧。

  加BFF以后的这些技能能算是霸体的原因主要也是白手释放很慢(有白手堆释放的么?)

  所以呢,有种流派放弃了时装的释放,选择其他属性或者一件释放就足够了(什么,你说裂波么?呵呵。。)

  不过这个不太推荐,只是给各位白手开拓下思路。

  说下剑舞,想到在蓝拳的转圈圈里面/对面死血剑舞压起身/逆转反以后流心取消各种拼招,其他情况就不多说了

  最后应某些观众的要求,说下我的按键和大概加点

  S是XXX D是里鬼 F是跳 是技能 E是上挑 R是格挡 空格加BFF 小键盘4568移动 小键盘0是流心

  其他技能是A T Y V B G (左撇子的好处么- -)

  技能只说加满的

  地波,上挑,格挡,银落,流心升,破极,自动挡,拔刀,剑舞,被动,暴击,不屈,流心越是能除了必须得能加几加几。武器精通是光巨。 至于三段,十字,裂波,破军,流心刺我都没选择加满。这些可以根据个人喜好来选择,没什么必须加满哪个的问题。

  这里说最后一句,PK别点武器省耐久那个技能,钱可以赚,SP点是永远不够的。

  啰里啰唆,硬件说完了。(硬件你妹啊)

  说说起手

  第一弹说过,任何技能都可以作为白手的起手技能,因为我们能浮空,能平推,能扫地。

  所以我们需要做的就是--攻击到无法反击的对手

  怎么才能攻击到对手,还让对手无法反击呢?

  长霸体拼短霸体/短霸体拼没霸体/高僵直平推。

  这个如果我还教程一般解释说明的话,我估计就成论文了。

  所以简单点开始举例子。

  比较常用的是抓收招,预判跑位,后发制人。

  抓收招:利用对手放完招的收招时间进行攻击。举例,某白手三段最后一下放完背对着你,离你不太远,一个地波(防止反击)

  预判跑位:猜测对手接下来的动作,提前做出攻击。举例,一个飞起来的白手往下落准备银落,Y轴稍微远离,直接拔刀

  后发制人:看到对手动作后,想好怎么反击。举例,狂战崩山你,格挡住以后不要轻易破军,因为有狂战喜欢格挡,有的喜欢抓头,有的喜欢地波,有的喜欢上挑。既然你格挡住了崩山,可以再稍微等一小下,然后做出最合的动作。

  对于起手,其实能说的很多很多,比如哪个职业怎么样,然后你怎么样。其实总结起来就这3点。

  总结下起手,该起手别犹豫,因为PK里,越高的等级,留给你的破绽时间越少。起手也要三思,有些机会是不是破绽,还是对手故意留给你的陷阱。这个就看你的对战经验了。但是这游戏毕竟不是脸滚键盘123的游戏,要思考,打完出K以后到第二局回酒馆之前的时间里,好好总结下这场比赛,总结下对手的习惯和小动作。

  说说跑位

  这个我就结合地图说一下。每张地图都有它的特点,所以打随机的时候(以后养成习惯,别总打酒馆)要针对对面职业的特性,选择合的跑位。

  比如打机械/大枪/元素之类的职业,不要,千万不要让他跑出你的屏幕。打这种职业也不是说要一位追着屁股后面打。

  看见对手的职业以后判断,对手属于X轴强力压制(大枪等),区域强力压制(驱魔/鬼泣等)等等。想想对手的职业特性,有针对的跑位。比如跑大枪和弹药的正下方Y轴(说到这提一下,大多数职业的正上下方Y轴2格身位是安全的。)这个怎么练习呢?说个我练习的方法,原来同学是弹药,一场比赛就练习跑Y轴,尽量只用拔刀拔死他- -(当然他比较菜),不过说回来,拔刀的Y轴范围和D,伤害等等综合比较,属于Y轴一小霸了。

  判断完对手职业后,跑位就是在预判对手技能。比如大枪的原子弹/火柱子/机械的把炸弹扔出去,好的玩家这些技能都不会往你现在站的地方扔,他会想,你1、2秒以后的位置(就是他在猜你会往哪里跑),这时候你就需要反向思维,跑一个他预料不到的地方。打个比方,你在大枪下面一点 X轴距离很近 Y轴两身位。大枪原子弹,他放了原子弹你会看出来,也会听出来,就是不知道他放在哪里了。这时候你慌了,你要跑远离大枪的位置,于是你三段了,发现大枪正中你逃跑路线为什么不反其道,直接往上走一点错位XX裂波呢?

  这个例子想要说明的是,跑位更像是一种心博弈,同时也是通过移动来躲避对方的技能,观察他是否露出破绽。

  有些时候跑位时为了躲避对方的强势期(武神霸体/大叔物免之类),有些时候是为了躲避对方的爆发期(开了发黑球球的鬼泣/魔法秀元素/暴走狂战之类)。

  不过白手跑位要遵循两个原则。一是尽量压制对手的活动空间,尤其是小精灵地带。二是在跑位时一定在寻找起手的机会。

  千万不要漫无目的的在地图上乱走,跑位要思考。

  说来说去,说的我自己都烦。

  所以就先不说了。

  有什么想到的我会出第三弹,如果你们觉得我说的还有用的话。

  好了各位,以后见。

  最后住大家多多爆粉,早日红尊。

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